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blender - 模型修改?
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    2018-3-16 13:1:32    作者: blenderFans      进入评论页
1,按住tab键对选中的对象进行切换编辑模式,因为只有在编辑模式下才可以对对象进行修改,当进入到编辑模式以后
可以进行选点操作了就可以,而两点之间被称为边缘,而选中四个点则组成了一个面。


2,针对模型的选择方式:
     选择方式分为三种,分别是点选择模式,线选择模式,与面选择模式
     2-1 如果我们按alt键的同时在选择点,则可以选择一圈的点,同时也可以选择立体圈的点。
     2-2 shift键加选点操作,则可以同时选中多个点。
     2-3 在面选择模式下,如果我们按住alt键选面,则可以选中一圈的面。
     2-4  shift+alt+选面操作,可以进行多选。
     2-5 如果先按o键,然后选中几个点,进行g键移动的时候,会更平滑,不会那么锐利。
     2-6 选中一半则需要先按B键然后按住鼠标左键,选择区域,即可出现选中效果,而如果按住鼠标中键则可完成
           取消已选中的区域的效果。
     2-7 选中A键则选中全部区域,再次按A键,则取消全部选中区域。
     2-8 选中C键,拖放鼠标左键则是圆形选中区域,如果拖放鼠标中键则是取消已经选中的区域。
     2-9 有些面在模型中是无法选中的,因为是不可见的,因此可以点中limit selection to visible 按钮,然后再进行选择。
     2-10 可以按住z键,切换到wireframe模式,这样则更容易选择面等元素。
   
3,对对象的加工处理
    3.1 选中一部分面,然后按shift+d 并拖放鼠标,可以把选中部分抽离出原来的对象。
    

   3.2 按ctrl+l则可以选中剩余的部分
   
  


   

     

    
   
    
     





   



     



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