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blender-low poly人物建模入门操作演示
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    2018-3-22 12:5:47    作者: blenderFans      进入评论页
建模演示:
步骤一,对cube进行分割,通过ctrl+r快捷键,是垂直的一条loop线

在建立了分割线以后,对左边的部分进行删除,删除的时候注意两点,第一要选中vertex的模式,按照顶点的模式进行选择
第二点是选中让隐藏点线显示的模式:


步骤二,当把左边删除后,建立一个右边部分的镜像,具体就是需要选中cliping复选框


步骤三,把右边的cube拉出两个新面,分别从顶端与低端



线面的五个面,分别对应身体的各个部分,比如头部,脚步,腰部等等。



步骤四 ,添加垂直的横面,并且按s键在y轴上改变形状比例



在这个时候平面还是四平八稳的,就是个cube的截面,当我们改变了右侧横面的比例,减小Y轴方向的比例
可以看到下面的效果。



下面是底部层面的展示,可以看到有两个面,一个是矩形,一个是体型,同时在改变了右侧比例后,出现了
新的横面。



步骤五,在vetex模式下,修改正面,实现身体的各部分的形状线条



在对vertex进行形变的时候,记得按o键,并选择平滑模式,否则只能改一个点的形状,不会带动其他点的对应形变。
此时又添加了一个环形loop线。




首先对正面进行操作,对下面的两个vertex进行修改,进行down操作,同时也对上面的两个vertex进行down操作。


下面的图是当前的效果图:



步骤六,修改右侧面
 首先在第一条环线下面添加了一条新的环线,然后对第二条环线进行拉伸
这里要注意在拉伸之前,要按o键,选择平滑模式。

上面是右侧面,前面的曲线,下面我们来塑造后背的曲线,操作流程类似:


下面是从右侧面,看到的整个人体形状轮廓:


步骤七,对正面进行修改,画出腿根部
具体就是最里边的点上提,然后同时选择三点回收,图效果如下


步骤八,修改底部
首先添加一条R线,如图:


记住这里有六个点,从中心点开始操作,向左边收,而上面的点向下放,形成个锐角关系,这里有个特别注意的
如果不想让个vertex进行联动的话,需要再次点o键,取消联动,这样就可以只影响单个点了,比如把不在一条线
上的vertex拉到一条线上。

在建立膝盖的时候,别忘记了,在加个原形R线,进行弯曲,模拟出腿的模型出来。















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