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blender之painting
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    2018-4-17 8:54:11    作者: blenderFans      进入评论页


UV texture所以一张图片用来给一个模型上色用的,UV texture是通过一个或多个UV地图来进行转化的,通过使用UV Texture可以有三个方法来建立一张图片:

  • 通过在UV/IMAGE Editor中画一张平面图,使用它的UV地图来在mesh之间的表层进行颜色交换。
  • 在3D视图下画一张mesh,使用当前选中的UV map来更新UV Texture(参考projection Painting)
  • 使用任意的image-editing软件来生成一张图片,在UV/Image编辑器中,选中UV Texture并且装载图片,blender会使用texture的UV map来转换颜色到mesh的表面。

Blender有一个内建的Texture Paint模式,用来帮助你编辑你的UV Textures并且快速图片化,并且可以在UV/Image 编辑器窗口或3D视图窗口都很容易使用。因为UV Texture是一个具有特定用途的图片,因此你可以使用外部的paint软件工具来进行编辑,例如使用GIMP,该软件是一个功能全面的图片编辑工具,而且是开源的。

因为一个mesh有UV Textures的多个层,因此应该有很多图片来对mesh上色,但是实际上,UV Texture仅仅具有一张图片。

Texture Paint可以在一个3D视图窗口中,或一个UV/Image Editor窗口中工作,在3D视图窗口下,具有Texture Paint mode,当然你也可以直接给mesh上色,请参考projecting onto the UVs

https://blender-manual-i18n.readthedocs.io/ja/latest/render/blender_render/textures/painting/projection.html

 Projection Texture Painting

Projection texture painting允许设计师在一个3D模式下进行绘制,不像在一个图片编辑器里进行painting,projection texture painting需要在blender的3D viewport下来完成。

开始

进入到texture paint模式,你需要首先选中一个mesh对象,然后从mode菜单里选择texture paint.


在一个3D模式下进行绘制,需要做些准备工作,Blender需要一个办法把一张图片映射到3D模式,这需要使用一个UV map来完成,所以如果一个mesh没有被unwrapped它需要首先被unwrapped在进入Texture paint mode.这张图片就被设置给了该uv层,这意味用户可以有两个选择:


    启用unwrap模式在目标图片被在一个图片编辑窗口中展示的情况下。

 或

   启用unwrap,在edit mode下,在UV editor窗口下修改图片为目标图片.

如果目标图片不是正方形,第一种方法值得土建,所以unwrapping比较适合确定的图片长宽比。


1, shift+z

   该快捷键可以进行初步render,然后我们可以给mesh一个人工光源,shift+a然后选择lamp 在选中点光即可。

  2,打开Node视图

任意时刻都可以打开,如果是在下方打开,就在下方拉出一个窗口,然后切换到node就可以。

3,相关素材   

     https://www.youtube.com/watch?v=XVA8CYC9z2o

      https://www.poliigon.com   

     http://www.hdrlabs.com/news/index.php


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