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blender动画制作-添加Armature支架
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    2018-4-6 0:11:35    作者: blenderFans      进入评论页
我们可以给我们的对象添加一个armature支架,这样当支架动的时候,会影响到我们的对象跟着动


添加上面的支架大概需要经过的步骤如下:
1,首先添加上面的三个对象,然后全部选中对象,合并成一个对象,通过点击join工具按钮
2,其次添加bone,通过shift+a然后选择armature,然后选择single bone即可。
3,   然后调整bone的大小,和位置,与上图的对象进行衔接好,在这个动作之前,需要在编辑模式下,单击w键,添加
      bone的节点,通过单击subdivide选项,然后在左边的的subdivide Multi部分的Number of Cuts下进行分割。
4,这时候进行R操作,仅仅影响到bone但是并不能影响到我们的对象,我们可以选中bone然后按m键,把bone
      放到另外的一个层上。
5,按住shift分别选择对象层与bone层,然后先选择对象,再选择bone,点组合键ctrl+p会调用出下一个界面,点
      with automatic weights
经过上面的步骤以后,就会发现当bone在pose mode下进行r操作的时候,就会影响到对象了:



通过上面的变化,可以代表不同的姿势,表达不同的情感,虽然简单,但是的确管用,可以很快速的
的产生故事情节的场景,因此需要我们好好利用这个功能。



如果我们添加的是clinder,那么用支架的时候,并不是那么圆滑,这时候需要用ctrl+r 添加水平方面的R线,这样
支架的变化,会带动clinder进行圆滑的变化,这点非常重要!!!




还有一种就是形状变形,通过对


需要遵循的步骤有两个:

1)首先添加基形状


这里需要注意的是在relative的部分需要选中第二个图标,然后就可以分别进行变形,并按i键来
进行动画关键帧添加就可以了。
在进行cube操作的时候也会在编辑模式下,使用w键,来进行区域分割,这个跟前面的例子类似。
在相机图标处可以设置输出的目标目录地址,还有输出的格式等,点PNG即可,这是动画实现过程中
用到的临时图片文件,这些图片文件非常多,非常多!











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