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blender - 如何在blender里进行贴图?
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    2018-5-29 22:55:48    作者: blenderFans      进入评论页
blender做贴图!
1,如何合并窗口
      比如需要把时间线的窗口与上边的视图窗口合并,需要做的是选中下面时间现视图的窗口的边线,然后右键,选择join即可。
2,拉开一个新的窗口
     

     安装上面红色区域的图标向下拉,即可拉出一个新的视图窗口!当然你也可以左右拉,在水平位置上拉出一个新的窗口出来,也是立体视图窗口。
    当三个窗口拉出来以后,右边的窗口改成 node editor 窗口;右边则是 UV/image Editor视图;

3,添加一个material给cube对象
     

再添加material之前应该先转化为 Cycles Render模式!


选择上面的图标进行material的添加,按减号,把初始的Material删除,然后点击{NEW},生成一个新的material

然后在Node Editor里就同步出现了这样的一个界面,我们可以按shift+a进行添加操作,[Texture] - [Image Texture]

然后把这里的color跟material里的color进行线衔接,后面是在uv/image里添加新的图片,点击new选项!
这里启用这张图片,需要在node editor里的第一项里,选择刚刚建立好的first-img ;然后在Object Mode
相邻的下拉框里选择material 下面是最终的页面

 这里的关键算法是:  image Texture ------> material ----->output   ,而image texture又是一张图片,这张图片是在
ui/image editor的视图下生成的! 这就是所有的逻辑,而且需要提前选择cycles render!





这时候的立方体已经改变了颜色!

4 unwap命令

首先按tab键,让object mode切换为edit mode;然后再点u键,会出现:
uv mapping的快显菜单,我们选择:smart uv project   再点击之前,需要按a键,全选!


点ok后,立方体就会被分解成不同面,我们可以对不同的面进行不同的绘制了,这时候我们需要对图片进行保存
选择image(这时候旁边有个星号代表未有保存,这时候我们选择package PNG,即可),最好这时候对blender整个文件
进行保存。

5, 在uv/image editor视图下选择painting模式



而这里的拾色器需要拉出来从侧面,然后就可以绘制了在cube上
  shift+f  -  可以调出透明度设置,我们可以设置画笔的透明度!

6,启用Paint Stroke

采用实线,更清晰的画出需要的笔画出来,
 spacing  -  设置点与点的间距,如果设置的过大,就会出现一条虚线,而不是实线了,事实上,除了space选项,还有很多,比如常用的line和curve.  生成curve - 按ctrl键 然后鼠标右键单击,就可以生成一个锚点。

按a键选中所有的锚点,然后按回车,就生成了路径形状的线,再点a,然后全选所有的锚点,就可以拖拽路径了
修改后,可以生成新的形状的线条。

7,在3d视图下选择Texture Paint模式,也可以实线对立方体的绘制,而且比前一个更简单,更容易操作,可以跨
 平面操作,而且可以精准选择需要选择的面,而且可以同时对多面进行绘制,因为前面的绘制方法,并不能,不是
连续的面。



如果我们不想跨面操作,就需要让红框里的按钮变黑,然后我们按shift+鼠标单击,选择一个面和固定的几个面分别进行
绘制操作即可!

    F -  该键可以改变画笔的大小,切记!

8,绘制texture
    

    我们选择New菜单,并单击!为新的Texture起个名字例如:text-z 默认是一个黑色的什么也没有的方块!
我们去3d视图的属性窗口!
   


点击红框内的图标!



选择了对应的Texture-z和type以后,我们就可以对立方体的面填充这样的图形了!



看上去非常完美,不是吗?!这里需要注意用f键调整笔刷的大小,选合适的笔刷进行图形绘制!
除了调整笔刷的大小,另外还跟立方体目前的放大的规模有关系,在绘制的时候也会有所不同!

你可以修改颜色,这样图案的前景色也会变化的!但是上面的笔刷都是系统内置的,我们现在需要定制自己的笔刷
回到node editor下:



通过点击左边的第一个红框里的图标,然后选择第二个红框里的图标,启动定义新的texture的任务!


我们可以点?号来生成一个新的Texture-F,这里需要勾选上Use Nodes,因为我们需要添加一张黑夜的图片笔刷,因此我们
按x键把左边的这种删掉!



可以看到删除后的界面是如上图,只有output!
我们首先按shift+a 新增 textures - Voronoi 


然后我们添加{color - invert}


然后我们继续添加{color- RGB Curves}



放大后,对下边的点,拖放到中间位置,通过单击用鼠标右键。



此刻就生成了一个星空照片!如果想让星星更小,你可以把红框里的size 减小到0.05  效果会更好!



选择的时候,可以对Brush Mapping部分分别尝试 Tiled和3d两种选择!


记得保存,点f,否则就悲催了!

这里还有一个特别重要的画笔:复制画笔,其的用法也非常简单,我们把3d光标放到某一位置,就是复制某一位置的内容
然后我们 用画笔刷就可以,而放置光标位置,用ctrl+鼠标右键单击,即可!

 另外在定义texture的时候,可以选择图片!


用这种自定义的画刷,对立方体进行绘制!

中文的输入有两种方法:
1,在对字体编辑的时候,选择合适的字体,然后从其他地方可以复制黏贴汉字到blender
2,可以先在inkscape里生成矢量汉字,然后再从blender的文件菜单里进行导入
苹果的字体目录在 /Libary/font 








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