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blender- 动画制作教程 入门
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    2018-5-21 0:2:45    作者: blenderFans      进入评论页
动画制作教程:

介绍
动画是可以让对象移动或改变形状在既定的时间段内,对象实现动画的方法有很多种:
作为一个整体移动
在一定的时间内改变位置,方向,大小
变形
把锚点或控制点进行动画
n继承性动画
基于其他对象的移动,而进行的相关移动(比如它的父对象,hook对象,支架对象等等 )
我们首先讲前两种最基础的动画类型。

 介绍

一个关键帧存储了一个时间的关键锚点,代表了一系列的属性。

比如一个关键帧可以会定义一个立方体的水平位置在一个3分钟的动画片段中。
关键帧的作用是允许插入动画,例如用户可以插入另外一个关键帧,设定立方体的水平位置在20分钟的时候,那么blender会自动补全在这个其间的所有的关于立方体的水平位置的值,基于选定的动画方法(比如是Linear, Quadratic等等。)



灰色 - 是默认的
黄色 - 关键帧
绿色 - 已经动画化的帧
红色 - driver帧

 可视化

这里有一组重要的可视化的特性在3d视图下,这可以帮助我们更好的实现动画。

当前帧是关键帧的时候,对于当前对象,那么这个对象的名字,就会变成黄色。



关键帧的类型
为了方便识别,不同类型的动画事件或状态(extremes,breakdowns,或 other in-betweens)都会显示
为不同的颜色。


 关键帧(黄色钻石)

普通帧

Breakdown (青色小钻石)
Breakdown state - 例如在两个关键形状下的切换过渡

Moving Hold (浅橙色钻石)
A keyframe that adds a small amount of motion around a holding pose. 
添加了一小组运动在一个固定姿态上,在Dope Sheet将会在两者之间画一条线

Extreme (红色大钻石)
An ‘extreme’ state, or some other purpose as needed. 一个极值状态,或其他目的的状态

Jitter (green tiny diamond)抖动(绿色小钻石)
A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed.


编辑动画

插入关键帧
【在对象模式下;热键 i  ; 菜单 object -Animation - insert keyframe】

自动关键帧


上边红色的按钮,代表添加自动关键帧,当与切换相关的重要属性发生改变的时候,自动添加自动关键帧。

删除关键帧
 热键 alt+i 但是只删除当前片段上的

清除关键帧
  【菜单  Object -Animation- clear keyframe】
 清除选中对象的所有关键帧

编辑关键帧
可以在两个编辑器里进行关键帧的编辑,分别是: Graph Editor 或 the Dope Sheet

测试动画 
 热键 ALT +A


制作一个动画的例子

该例子演示如何把一个立方体进行位置,大小和旋转进行动画化。

  1. 首先在Timeline或其他编辑器中设置frame到1
  2. 在对象模式下选中立方体 在3d视图下,单击i热键 I .
  3. 在展示的菜单Insert Keyframe中选择LocRotScale这将记录frame1上的立方体的位置,旋转和大小等信息。
  4. 设置帧到100
  5. 使用热键 Grab/Move G, Rotate R, Scale S, 对立方体进行变形,转换.
  6. 在3d视图下单击热键 I 从 Insert Keyframe 菜单, 选择 LocRotScale.

 单击 Alt-A 测试运行上面的动画 





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