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blender - mirror 对象镜像的关键概念
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    2018-6-6 11:32:18    作者: blenderFans      进入评论页
   一,什么是对象的原点?


我们在进行镜像的时候,会移动这里的对象原点,因为镜像就是以原点为基点进行镜像的,在移动的时候主要
包括如下的几个类型:

首先快捷键: 

模式: 对象编辑模式下
面板: Tool Shelf ? Tools ? Edit ? Set Origin
菜单: Object ? Transform
热荐: Shift-Ctrl-Alt-C

这里有几种移动类型:


The Object Origin and Geometry can be moved relative to each other and to the 3D Cursor.
对象原点和几何体都可以相对移动或是相对3d光标进行相对移动
Type

    Geometry to Origin 几何体到原点
        Moves the model to the origin and this way the origin of the object will also be at the center of the object.
        移动模型到原点,这种方式对象的原点也处于对象的中间位置
    Origin to Geometry 原点到几何体
        Moves the origin to the center of the object and this way origin of the object will also be at the center of the object.
        把原点移动到对象的中心位置,这时候原点仍然处于对象的中心位置
    Origin to 3D Cursor
        Moves the origin of the model to the position of the 3D cursor.
        把原点移动到3d光标的位置
    Origin to Center of Mass
        Moves the origin to the calculated center of mass of model (assuming the mesh has a uniform density).
        移动原点到经过计算的一组对象的中间(假设这组对象比较整齐的情况下)

Center
   中间的点,立方体等对象的正中间


Accurately Positioning the Mirror Plane  精确防止镜像面

To apply a Mirror Modifier, it is common to have to move the object’s center onto the edge or face that is to be the axis for mirroring. This can be tricky when attempted visually.
为了应用以个镜像效果,通常需要把对象的原点移动到镜像面的边缘上或是面上,因为这是镜像的参照坐标,这里有个
达到上述目标的技巧

A good technique to achieve an exact position is to select the edge, then use Shift-S and choosing Cursor to Selection. This will position the 3D Cursor in the center of the edge. Finally, press Shift-Ctrl-Alt-C for the Set Origin menu, then select Origin to 3D Cursor. This will move the object’s center (and thus, the mirror plane) to where the 3D cursor is located, and the mirroring will be exact.
首先到达选择边框的准确位置,然后shift+s选择cursor to Select 那么就可以把3d坐标放到边缘的中间位置,然后热键
 Shift-Ctrl-Alt-C  选择原点到3d光标,就可以完成把对象的中心原点移动到3d 光标所在的位置,这时候镜像就会非常准确。

An alternative is to use an Empty as a Mirror Object that you move to the correct position.
另外可选的方案是使用以个Empty当作以个镜像对象来帮助你移动到正确位置。


案例实战:
  当我们对人体进行建模的时候,我们需要镜像,那么什么时候把对象的中心原点留在等比的中轴线上呢?

   

那么这个对象的原点就停留在等比线上,为后面的镜像做准备,这个过程是这样的:
1,首先在对象模式下添加以个圆柱体
2,其次在编辑模式下,对该圆柱体进行移动,变形,同时会把该圆柱体的原点留在了基线上,这样用镜像
     就可以没问题了。
这里有个问题没明白,为什么后期移动到该处却不行?想了下,确实不行,因为第一个原点非常重要,再移动就
没有参考坐标了。








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